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18 LA REPUBLICA. Domingo 19 de agosto de 1979 Mi página La República PRENSA GRAFICA Por Luis. Herrera YELMO VIKINGO LOS TROMPOS IGUALES Para hacer este auténtico yelmo de vikingo, necesitas un cuadrado de papel de 60 60 cm. aproximadamente.
Fig. Dobla el popel según indica la flecha.
Ayudo a este niño a encontrar los dos trompos que son exactamente iguales, entre todos estos.
POLUIDO Fig. Dobla por las lineas punteadas, ida y vuelta. MAN COOND DO PODODDD QO010 DO Fig. Dobla las puntas izquierda y derecha, una tras otra, en dirección de las flechas; vuelve a abrir el modelo.
quedar el modelo.
Dele vuelta.
Fig. Dobla de arriba hacia abajo, por las líneas punteadas (cuida que los dobleces no sean más largos que lo indicado por esas líneas. Vuelve a doblar hacia arriba.
Fig. Dobla las puntas hacia a.
dentro, por las lineas punteadas y en la dirección que señalan las, flechas. PODOUDO PODOUDO e Fig. Dobla la pun.
ta superior derecha, ida y vuelta, según la línea punteada, de modo que los lados se superpongan. Repite lo miscon la punta superior izquierda.
Las partes que se hallan debajo se llevan con este movimiento; aplástalas hasta obtener la fiFig. 10. Doblo sólo Completa el dibujo mo 193 32.
las puntas de la parte de arriba sobre las líneas punteadas. Da vuelta el modelo y repite lo mismo del otro lado.
gura 10. 8 29 22. 22 Fig. Levanta las puntas izquierda y derecha como indicon las flechas. Dobla por la línea punteada y sigue hasta obtener la figura Las figuras 4, 5, y de las páginas 79 y 80 muestran exactamente cómo se hace. 16 Fig. 11. Dobla hacia arriba, ida y vuelta, la punta de la parte superior y métela en el interior del yelmo.
Fig. 12. Dobla la LABERINTO punta restante hacia arriba ida y vuel¿Qué camino debe seguir el pajarito para llegar a su nido. ta y métela también hacia adentro.
it Fig. Dobla las puntas superiores hacia afuera, por las líneas punteddas. Así obtendrás la figura SOLUCIONA LOS JUEGOS ANTERIORES Fig. 13. Dobla los cuernos hacia Qdelante:y atrás por las líneas punteadas; por último dóblalos hacia arriba según la descripción Fig. Así debe INGPONGO Ahora abre la punta izquierda, tirala hacia el centro, en la dirección de la flecha, y aplástala por las líneas punteadas. Las puntas no deben tocarse en el centro. Ver la figura Repite lo mismo con la punta dere.
cha.
SANOLO MUQNdalo VAXT TABWd QEYBOX NNN ESGRIMDASED DIFERENCIAS: Clavo en la pared, tornillo del caballete, tablilla del mis.
mo, tubo de pintura, mancha en la camisa, manga derecha, linea en el ruedo, del pantalón, ojos del retrato, linea en el cuadro del jarrón, boca del pintor, sombra en el piso.
Este documento es propiedad de la Biblioteca Nacional Miguel Obregón Lizano del Sistema Nacional de Bibliotecas del Ministerio de Cultura y Juventud, Costa Rica.

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