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APRENDAMOS. com Lección de dibujo Asesoría técnica: Lic. JORGE MORA 830 10 12 15 V10 2020 n24 24 20 1 9 10 11 12 13 14 14 15 16 17 10 19 20 ZI 22 23 Cualquier persona paciente puede Se procede entonces a dividir el rectener en su casa una buena colección tángulo grande en cuadrados del misde animales. y su formación le pro mo número de líneas horizontales y porcionará más horas de diversión y verticales que las contenidas en el peprovecho que la más larga de las visitas queño y se numeran en la misma fora los parques de animales vivos. El pri ma. Resultará útil hacer la ampliación mer paso para crear una colección de sobre el mismo papel y unir los dos animales consistirá en comprar algunas rectángulos con líneas, como se mueshojas de papel tela, aunque también tra en la ilustración.
podrá servir perfectamente papel de La parte dura del trabajo ha termiseda o cualquier otro que sea fino. So nado y empieza la más interesante. Subre el papel de seda, se dibujan con lá póngase que se inicie la ampliación piz los animales que aparecen. Antes de por los pies del animal. Los pies del retirar el papel, hay que trazar sobre el pelícano del rectángulo se extienden animal las líneas de escala vertical y desde la línea hasta la 7, a lo largo horizontal, como se muestra en la fi de la línea horizontal 21. Una línea gura tendida desde la raya hasta la soEl paso siguiente consiste en am bre el rectángulo grande, proporciona pliar la figura de ese animal hasta darle la base del pie del pelícano grande. el tamaño que uno juzgue más adecua en la misma forma, reproduciendo con do para su zoológico particular. Supo exactitud las líneas de cada cuadrado niendo que decida que sea el doble de pequeño del modelo, se llenarán todos las dimensiones que aparecen aquí, el los cuadrados grandes y se tendrá un interesado seguirá el mismo procedi animal grande una vez terminada la tamiento que el indicado en el caso del rea.
pelícano de la figura. Ante todo, debe Si se quisiera ampliar el modelo al numerar cada línea del modelo en am triple en vez del doble, no habría más bos extremos, como en la figura. Lue que hacer el rectángulo y los cuadrago, trazará un rectángulo como el que dos tres veces mayores que los del moencierra al animal elegido, pero cuyos delo. Con el mismo sistema, puede lados serán doble de largos que los del ampliarse cualquier dibujo al tamno modelo. El rectángulo en el que está que se quiera y, naturalmente, tamencerrado el pequeño pelícano es de bién reducirlo en la proporción que se unos cm. de ancho y de alto y, por desee. Para reducir, se diseñan simplelo tanto, el necesario para el pelícano ampliado será de doble anchura y do Pasa a la página siguiente ble altura, o sea de por 10 cm.
24 24 11 25 26 77 20. 10 30 21 32 33 34 35 36 JUEGO DE ESPECTROS 2 Salida Pueden participar en este juego dos o mas personas Los jugadores se sientan en circula.
se establece el turno de juego y el que deba comenzar dice en voz alta la primera letra de una palabra palabra que debe ser necesariamente de más de dos letras previamente pensada.
El segundo piensa, a vez, una pa labra que comience con las dos letras va dichas y anade una tercera letra Ejemplo: el primero piensa MAR y di ce la M: el segundo piensa MOLESTO dice 0: el tercero piensa MODERA DO y dice y así sucesivamente lasta el último de los jugadores. Cada uno de ellos debe poner mucha atención en que la letra que el anade no complete una palabra or ejemplo: el primer ju gador dice A, el segundo S, el tercero E: el tutto jugador. incapaz de pensar otra palabra que no sea aset, queda forzado a uadir una o Por esto, el se convierte en medio espectro. Cualquiera que hable a un medio espectro se convierte a sinisten Cameclio espectro Aquel que por dos veces in Ch error se vuelve espectro completo, el ove dirija e pectre ve convierte igualmente en un espectro Los espectros no participan en el juego, pero permanecen en el circulo e intentan hacer fablar con ellos a los tros jugadores.
Puede skeder que un jugador sea incapat de pensar una palabra con le letras que lo pasen, entonces intente hacer trupa diciendo la primera letre que la vengta la imaginkonur ticipante cualquiera sospechando estas puede obligar al otro jugador desirli palabra que tiene en la mente. Si este es incapaz de hacerlo, se CONSCIR en medio espectro: si, en cambio, sinna palabra valida, el que le reto ve vuelve, a vez, medio espectro.
Gana el último de los participle que permanece en el juego.
Quieres cazar orangutanes en vacacio nes?
Pues comienza con el que te presentamos en este pasatiempo. Sigue con atención estas instrucciones y lo lograrás: La casa del orangután es un juego para una o más personas.
Necesario: un dado y una ficha para cada jugador Establecido el turno de juego, se lanza el dado y se avanza tantas casillas como señale el propio dado, empezando a contar a partir del cazador.
Si se va a parar a una casilla que tiene un animal doméstico (las que tienen fondo blanco. en el turno sucesivo se prosigue hacia la meta.
Si, por el contrario, se cae en casilla de animal salvaje (aquella pintada con fondo rojo. la vez siguiente se vuelve hacia atrás, retrocediendo tantas divisiones como puntos salgan en el dado.
Estas dos reglas fundamentales de ben cumplimentarse durante toda la duración del juego, de manera que con el continuo avanzar y retroceder a que estarán sometidos los jugadores en el transcurso de la partida, permitirá que se mantenga el interés hasta el final de la misma, Será ganador quien primero llegue exactamente a la casilla que tiene el cartel de llegada en la que se encuentra el objetivo del cazador: el orangután.
En cambio perderá la partida quien, debiendo retroceder, llega de nuevo al punto de salida.
Alcanzar la llegada exactamente significa que si sobrepasa, deberá retroceder tantas casillas como señale el dado en exceso.
Hemos dicho al empezar, que el juego puede realizarlo también una sola persona, porque ganará igualmente cuando llegue con exactitud a la meta y perderá cuando regrese exactamente a la salida.
que habe llegada le documento es propiedad de la Biblioteca Nacional Miguel Obregón Lizano del Sistema Nacional de Bibliotecas del Ministerio de Cultura y Juventud, Costa Rica.
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