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30 LA REPUBLICA. Miércoles 10 de diciembre de 1986 Los videojuegos Más grande que la industria cinematográfica y los equipos profesionales de béisbol, baloncesto y fútbol de Estados Unidos.
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Ganancias anuales de cinco mil millones de dólares.
En Costa Rica, seis de cada diez varones ha visitado una galería para estremecerse con los juegos.
Cecor Juegos electrónicos tienen gran potencial como instrumento de enseñanza. D be مت pea rre m2 vel US: un no en m: ESDE el Japón hasta los Estados Unidos, desde Europa hasta Australia y ahora en Costa Rica una nueva mania se ha apoderado de atra millones de personas jóvenes y mayores.
la Con nombres extraños como Pac Man, Asres teroides Espaciales, Zona de Combate y áre Donke Kong, los videojuegos. no sólo han fab llegado a las galerías de atracciones sino ráp también a los negocios de la esquina, centros comerciales y casi todo lugar donde la am gente se reúne.
control. el control es especialmente impor menor de 18 años. En Brasil está estricta los jugadores pertenecen a familias acauа Los sonidos que producen y sus luces tante para los adolescentes. Otro perito mente prohibida la importación de cualquier daladas. Pero también hay niños que de muchos colores han cautivado la afición dice que las fantasías de los juegos elec máquina de videojuego. en los Estados arrebatan bolsos para conseguir dinero para e imaginación de una nueva generación de trónicos permiten que la gente satisfaga Unidos se están llevando pleitos relaciona gastarlo en esas máquinas.
jugadores hasta el punto de la obsesión.
necesidades emocionales que no satisfacen dos con estos juegos ante la Suprema Corte. Hasta los jugadores mismos se dan El año pasado en los Estados Unidos de otra manera.
Razones de preocupación: Esas cuenta de la enorme influencia que estos tan sólo las galerías de videojuegos, accioOtros creen que los videojuegos son reacciones drásticas, se deben en primer juegos tienen en ellos, reconocen francanados por monedas recaudaron en bruto la provechosos, porque después de todo es lugar a que la cuestión envuelve problemas mente que se han hecho adictos a tales asombrosa suma de cinco mil millones de tamos en la época de las computadoras, de dinero. La mayor parte de la vasta suma juegos, que se han enviciado. Son como jur dólares. Esta cifra representa el doble de los mientras más temprano los niños aprendan de dinero que se gasta en estos aparatos una droga. dijo un jugador que frecuenta ingresos de la industria cinematográfica, o los conceptos y las técnicas relacionados proviene de jóvenes adolescentes. No es una de estas galerías.
de tres veces más de lo recaudado en conjunto con la computadora, mejor podrán estos raro que en una sola noche haya muchachos Son máquinas a las que es difícil ganar, dif por los equipos profesionales de béisbol, dominar una máquina verdadera más ade que vayan a gastarse un minimo de 150 y por eso los jugadores pretenden desarro nu baloncesto, fútbol. 25 centavos de dólarlante. Los juegos estimulan el intelecto, colones. Muchos admiten sin vacilación que llar un nivel saludable de frustración. En ро esta suma de dinero se traduce señalan ellos además, y aguzan las des se requieren hasta mil colones para dominar realidad la mayoría de los juegos están pro20. 000. 000. 000 de juegos. jugar todos trezas matemáticas y la coordinación entre cualquier juego que presente un reto que gramados de tal modo que a medida que el esos juegos tomó un total de 75. 000 homlos ojos y las manos del jugador. Sin duda exija bastante destreza. La pregunta obvia jugador aumenta su puntuación, el juego se line bres años; se calcula que la venta de los los ordenadores y los juegos electrónicos ¿de dónde toman ellos todo ese dinero? hace más rápido y dificil, es como poner una ро videojuegos que pueden acoplarse a los tienen un intenso potencial como instruHay padres enfadados que dicen que zanahoria, sostenida en la cabeza de un de televisores en el hogar asciende a mil mimento de enseñanza. En los países desa sus hijos simplemente no almuerzan, sino asno, siempre está a punto de alcanzarla, llones de dólares al año en los Estados rrollados y aun en naciones como la nuestra que malgastan su dinero. Otros opinan que pero no lo logrará.
lir Unidos, y nadie sabe con exactitud cuánto son cada vez más comunes en las salas de La guerra: Otra fuente de preocupatiempo se dedica a tales juegos.
clase. Pero incluso en esos lugares los peción tiene que ver con la misma naturaleza No es dificil darse cuenta de que ritos en pedagogia no comparten el entusiasde los juegos. Como sugieren la inmensa cualquier actividad de tal magnitud va a mo que muestran los programadores y famayoría de ellos, son juegos de guerra, se tener ciertos efectos de largo alcance sobre bricantes.
basan en el instinto de matar o morir, son de los participantes. Las realidades muestran Libros más caros: Ven que la manaturaleza destructiva violenta y promueven que los participantes son adolescentes.
yoria de los programas que están usando la agresión sin piedad.
En Costa Rica se cree que de cada diez fin actualmente son nada más que libros de Los videojuegos complacen los instinvarones seis han visitado una galeria para texto más caro, y dudan de que la gran tos más degradantes del hombre. Con ellos estremecerse con los juegos. Esto significa inversión envuelta en ello realmente valga la se está cultivando una generación de a que aunque los juegos para uso doméstico pena. En todo caso, hay una diferencia dolescentes tontos y de mal genio. Muchas se están haciendo populares, los juegos enorme entre el empleo de computadoras en galerías se están derivando de los antiguos accionados por galerias son con mucho los las escuelas y lo que está ocurriendo en las establecimientos donde antes había billares.
que ejercen mayor atracción, y los que más galerías con los videojuegos.
Aunque los sonidos y luces son diferentes, se han visto afectados por los juegos son Reacciones a los juegos: Además el ambiente sigue siendo parecido. Las anlos adolescentes.
del atractivo que tiene para los adolescentes danadas de palabrotas, los arrebatos de Cada juego que no tarda ni un minuto, y su éxito comercial, la proliferación de los cólera y los gritos son sucesos comunes según la pericia del participante tiene un videojuegos de galeria ha provocado reaccuando un jugador pierde el juego. una costo de veinte colones. cio es que varían desde airadas protestas de advertencia a los padres de familia. El rondar Efecto positivo: Muchos psicoana parte de padres hasta prescripciones rotunde homosexuales es un problema en las listas opinan que los videojuegos tienen un das impuestas por el Gobierno. En Filipinas galerías de los países desarrollados. aunefecto positivo sobre los jugadores. En una vez el entonces presidente Marcos, que no lo crean lo mismo está pasando en muchos pasatiempos se nos acostumbra a oficialmente proscribió los juegos y dio a sus Costa Rica. Cuando jóvenes de 14 y 15 años sentarnos. dice un profesor de psicologia. dueños un plazo de dos semanas para o menos se ven en medio de un ambiente En el caso de esos juegos, uno puede tener destruirlos. En Alemania Occidental no se como ese por varias horas seguidas, y parte de ello. El jugador tiene gran parte del permite en las galerías a ningún adolescente tras día, los resultados pueden ser desastrosos.
fu СС a in p e С s!
dia Este documento es propiedad de la Biblioteca Nacional Miguel Obregón Lizano del Sistema Nacional de Bibliotecas del Ministerio de Cultura y Juventud, Costa Rica.
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